Skip to content

РП Правила

Раздел I: Общие Принципы

1.1 Все игроки равны перед правилами вне зависимости от статуса, доната или игрового времени.

1.2 Ролевая игра - основа сервера. Все действия игроков должны соответствовать логике игрового мира и характеру персонажа.

1.3 Запрещены действия, порочащие репутацию сервера или провоцирующие конфликты вне РП.

1.4 РП-Админ следит за соблюдением РП правил, развивает РП-составляющую и разрешает спорные ситуации. Решение РП Администратора в вопросах РП - окончательное.

Раздел II: Развитие РП

2.1 Игроки могут предлагать идеи для развития РП (предметы, механики, квесты, ивенты). Предложения направлять в канал Discord-сервера “предложения”.

2.2 Новые РП-элементы должны вписываться в общий стиль и лор игрового мира.

2.3 РП Администрация принимает окончательное решение о способе, сроках и формате реализации РП-идей.

Раздел III: Основные Правила РП

3.1 РП-роли возвращаются после разбана в течение двух дней с момента блокировки. По истечении этого срока роли аннулируются.

3.2 Во время рп процесса отыгрывайте реалистичное поведение персонажа. Запрещено использовать внеигровые термины ("сервер", "игрок", "админ", "дискорд" и т.д.) в речи и действиях персонажа, если иное не прописано в правилах. Нарушение - "поломка", персонаж временно отстраняется от РП для "лечения".

3.3 Законы городов не должны противоречить правилам сервера, создавать дисбаланс и нарушать принципы РП. Специфичные законы согласовываются с РП Администрацией.

3.4 Вещи игроков, забаненных более чем на две недели, могут быть конфискованы в фонд сервера для РП-целей по усмотрению РП Администрации.

3.5 Запрещён выход из игры во время РП-ситуации. Доведите ситуацию до логического завершения.

Раздел IV: События и Мероприятия

4.1 Игроки могут самостоятельно организовывать РП-события. Для создания уникальных механик можно обратиться к РП Администрации.

4.2 Умышленная помеха подготовке или проведению РП-ивента наказывается “лечением” на 3 дня.

Раздел V: Политическое РП

5.1 РП-процессы на территории одного города/клана не влияют на РП-процессы другого без согласования с владельцами территорий и рп администратором.

5.2 В РП-расследованиях принимаются только записи от первого лица (видео, скриншоты), сделанные самим участником, если иное не предусмотрено законами или механиками.

5.3 Запрещено использовать уязвимости игры, моды, плагины или читы для получения информации, недоступной в рамках РП (исключение: данные об утерянных вещах, видимость ников разрешены, если это не противоречит правилам сервера и города). Запрещено ломать РП, использовать функции модов, нарушающие текстуру персонажа или его положение.

Раздел VI: Преступления и Наказания

6.1 Запрещены беспричинные массовые убийства, если они не являются частью продуманного и согласованного РП-сценария.

6.2 Запрещено воровать и убивать АФК игроков, кроме случаев, когда АФК использовано для ухода от РП.

6.3 РП-убийство должно иметь цель: получение выгоды, устранение угрозы или другой обоснованный мотив. Убитый игрок отстраняется на некоторое время от РП.

6.4 Выход из игры во время боя - грубое нарушение, возможна потеря вещей. (Исключение: Краш/Вылет)

6.5 Связывание игрока допускается только для действий, не связанных с намерением убийства.

6.6 Запрещено убивать игроков сразу после возрождения без согласия и РП-обоснования.

6.7 Лив из РП ситуации во время действий с правоохранительными органами запрещен. При аресте, штрафе, проверке и т.д. вы обязаны довести ситуацию до конца. Ливом считается выход из игры во время РП или оффтоп.

6.8 При похищении должны быть установлены чёткие, выполнимые и адекватные условия освобождения.

6.9 Запрещено использовать веревку/наручники для удержания или перемещения игрока без четкой и логичной цели.

6.10 Наказание за нарушения РП, кроме штрафов и “лечения”, исполняется только в пределах территории, где произошло нарушение.

6.11 Связанным/в наручниках игрокам запрещено раскрывать местоположение не РП способами (ЛС, сторонние мессенджеры, глобальный чат).

6.12 При наличии штрафа или судебного решения запрещено избавляться от вещей по НонРП причинам (лив с сервера, инактив, смена ника). Вещи могут быть изъяты и переданы потерпевшим по решению РП администрации.

6.13 Порча чужих построек взрывами разрешена только при объявлении войны, согласованной с РП администратором.

6.14 Для создания организации по заказным убийствам необходимо составить устав работы организации совместно с РП администрацией.

Раздел VII: Правоохранительные Органы и Суд

7.1 Запрещено использовать отредактированные фото как доказательства (исключение: ретушь для сокрытия личных данных). Запрещено использовать информацию, полученную не РП путем.

7.2 Любая переписка в Discord-сервере или за его пределами, касающаяся РП-дел, может быть использована как доказательство.

7.3 Решение о депортации принимается и оформляется способом, утвержденным РП Администрацией.


Правила войн

Раздел I: Основные понятия

1.1. Город/Фракция: Группа игроков, объединенная общей целью, идеологией, и имеющая чётко обозначенную территорию.

1.2. Лидер: Игрок, обладающий полномочиями объявлять войну и заключать мир от имени своего города/фракции. Лидер несёт полную ответственность за соблюдение правил войны своими подчинёнными.

1.3. Территория: Чётко обозначенная область на карте, принадлежащая определенному городу/фракции. Определяется табличками/флагами.

1.4. Война: Состояние вооружённого конфликта между двумя или более городами/фракциями, официально объявленное в соответствии с данными правилами.

1.5. Нейтралитет: Администрация сервера сохраняет нейтралитет в военных конфликтах, вмешиваясь только в случаях грубого нарушения общих правил сервера или данных правил войны.

Раздел II: Территориальные претензии и ультиматум

2.1. Определение территории:

2.1.1. Территория помечается табличками. На табличках должны быть указаны название города/фракции.

2.1.2. Границы устанавливаются табличками с указанием названия города. Расстояние между табличками составляет 10 блоков. Для введения в действия табличек, необходимо поставить флаг. Флаги обеспечивают таблички в радиусе 75 блоков.

2.1.3. Сторона захватывает территорию, когда уничтожает флаг вражеской стороны и устанавливает свой.

2.1.4. Захваченная территория распространяется на любые значения y.

2.2. Причины войны:

2.2.1. Перед началом войны страна-агрессор обязана опубликовать в Discord-канале “РП Объявления” чётко сформулированные претензии.

2.2.2. Претензии должны содержать: * Название города/фракции, к которой предъявляются претензии. * Конкретные причины, из-за которых агрессор собирается начать войну

2.3. Ультиматум:

2.3.1. Одновременно с претензиями агрессор публикует ультиматум, в котором предлагает мирное решение конфликта.

2.3.2. Ультиматум может содержать требования передачи территории, выплаты контрибуции, заключения определенных соглашений и т.д.

2.3.3. Лидер защищающихся должен ознакомится с ультиматумом, после чего начинается отсчет времени для принятия решения, который должен составлять не менее 4 часов

Раздел III: Объявление и начало войны

3.1. Официальное объявление:

3.1.1. Война считается объявленной только после истечения срока ультиматума (не менее 4 часов) и публикации официального объявления войны в соответствующем Discord-канале.

3.1.2. Объявление должно содержать: * Название стороны-агрессора. * Название города/фракции, которой объявляется война. * Подтверждение истечения срока ультиматума.

3.1.3. Правом объявления войны обладает только лидер города/фракции или уполномоченный им заместитель.

Раздел IV: Ведение военных действий

4.1. Запрещенные методы:

4.1.1. Строго запрещено использование багов, читов, эксплоитов, а также любых модификаций, дающих нечестное преимущество.

4.1.2. Запрещены любые действия, умышленно вызывающие лаги или иные проблемы в работе сервера или клиента (лаг-машины, бан-чанки).

4.1.3. Запрещено уничтожение или захват баз противника при онлайне менее 30 игроков

4.1.4. Во время боевых действий запрещается использовать динамит в целях исключительно порчи ландшафта. Здесь подразумевается, что если у воюющей стороны не было тактического интереса использовать динамит, то это считается порчей ландшафта. Разрешено взрывать стратегические объекты (строение), а также вражеские склады.

4.1.5. Игрокам, прямо не участвующим в войне, запрещается создавать помеху в зоне боевых действий.

4.1.6. Запрещено объявлять войны новичкам.

4.1.7. Запрещено использование наручников и поводков в бою.

4.1.8. Запрещено использование команды /minet в бою.

4.1.9. Запрещен уход от ПВП (лив с сервера).

4.1.10. Запрещено убийство жителей в трейд холле.

4.1.11. Запрещено уничтожение общественных построек (Дома, Фермы, Статуи, Музеи и т.п.).

4.1.12. Во время войны, на территории боевых действий запрещены элитры

4.2. Захват территории:

4.2.1. Захват территории осуществляется путем уничтожения всех вражеских табличек/флагов, обозначающих принадлежность территории, и заменой их на свои.

4.2.2. В первый час после начала войны разрешается захватывать только территории, на которые были заявлены претензии. В последующие эпизоды войны данное правило перестаёт действовать.

4.2.3. Территория считается захваченной только после установки своих табличек/флагов.

4.3. Использование ресурсов:

4.3.1. Разрешается использовать любые предметы, ресурсы и механизмы, добытые или созданные легальным путём.

4.3.2. TNT разрешено использовать умеренно, для разрушения укреплений, стратегических сооружений или создания тактических проходов.

4.4. Смерть и экипировка:

4.4.1. После смерти игрок считается выбывшим из сражения и не может в него возвращаться в течение 30 минут. Игрок, который пал в бою при поражении теряет весь свой комплект экипировки в пользу того, кто первый его подобрал.

4.4.2. Игрок обязан делать скрины своего комплекта экипировки перед сражением. При спорных ситуациях, потерпевший обязан предоставить администрации доказательства в виде скриншотов экипировки.

4.5. Пленные:

4.5.1. Вражеских игроков разрешается брать в плен. Правила содержания пленных устанавливаются городом/фракцией, захватившей пленного.

4.5.2. Запрещено необоснованно долгое удержание в плену и слишком жёсткие пытки над пленными. Максимальный срок плена — 12 часов.

4.5.3. Разрешен выкуп пленных за оговоренную сумму. (Условия должны быть адекватными, выполнимыми)

Раздел V: Завершение войны

5.1. Капитуляция:

5.1.1. Война считается оконченной после того, как одна из сторон объявит о своей капитуляции в Discord-канале “РП Объявления”.

5.1.2. Объявить капитуляцию может только лидер страны/фракции, либо уполномоченное лицо.

5.2. Мирный договор:

5.2.1. После капитуляции стороны обязаны заключить мирный договор, который регулирует послевоенные отношения.

5.2.2. Мирный договор должен быть опубликован в соответствующем Discord-канале.

5.2.3. Мирный договор может включать: * Передачу территорий. * Выплату контрибуции. * Ограничение на вооружение. * Другие условия, согласованные сторонами.

5.2.4 Условия мирного договора должны быть выполнимыми

5.3. Правительственный надзор:

5.3.1. Правительство сервера может выступать гарантом выполнения условий мирного договора.

5.3.2. В случае нарушения мирного договора правительство имеет право применить санкции к нарушителю.

5.3.3. В случае нарушения мирного договора, победившая сторона имеет право объявить войну проигравшей стороне, только в этот раз с полным уничтожением

Раздел VI: Дополнительные положения

6.1. Союзы и коалиции:

6.1.1. Города/фракции имеют право заключать союзы и вступать в коалиции.

6.1.2. Союзники могут оказывать военную помощь друг другу в случае агрессии со стороны третьей стороны.

6.2. Предательство и шпионаж:

6.2.1. Игроки имеют право менять город/фракцию, но это считается предательством и может караться в рамках правил покинутой страны/фракции.

6.2.2. Предатель, после выхода из одного объединения, не может вступать в новое сражение в течении 20 минут после выхода.

6.2.3. Шпионаж и диверсии разрешены, но в рамках РП отыгрыша.

6.3. Экономическая война:

6.3.1. Разрешены экономические методы ведения войны: торговые блокады, эмбарго, порча ресурсов на вражеской территории.

6.3.2. Ограничения и правила ведения экономической войны устанавливаются главами городов по согласованию с администрацией и президентом RoyaleRP.

6.4. СМИ:

6.4.1. Приветствуется создание новостных постов в Discord для освещения событий войны, публикации сводок, пропаганды и дипломатических заявлений.

6.4.2. СМИ должны придерживаться принципов объективности или явно указывать свою принадлежность к одной из сторон конфликта.

Раздел VII: Наказания

7.1. Виды наказаний:

7.1.1. За нарушение правил войны могут применяться следующие наказания: * Предупреждение. * Штраф (В том числе конфискация ресурсов). * Временный бан. * Перманентный бан (в особо тяжких случаях).

7.2. Определение наказания:

7.2.1. Решение о наказании принимает администрация сервера, исходя из тяжести нарушения и обстоятельств.

7.2.2. Решения администрации являются окончательными и обжалованию не подлежат.

Раздел VIII: Дополнительно

8.1. Несовершенство правил:

8.1.1. В случае возникновения ситуаций, не предусмотренных данными правилами, решение принимает РП-Администрация/Администрация сервера (В том числе попытка обхода правил/условий).

8.2. Индивидуальные правила:

8.2.1. Лидеры городов/фракций имеют право вводить дополнительные внутренние правила, не противоречащие общим правилам сервера и данным правилам войны.


Правила свержения Президента сервера

Раздел I: Основания для свержения

Президент может быть свергнут в результате восстания в следующих случаях:

1.1. Грубое нарушение правил сервера: Президент систематически или однократно, но крайне грубо нарушает общие правила сервера.

1.2. Превышение полномочий: Президент злоупотребляет своей властью, нарушает внутренние правила, принимает решения, наносящие вред серверу или ущемляющие права игроков.

1.3. Некомпетентность: Президент не справляется со своими обязанностями, неспособен руководить, его действия (или бездействие) приводят к негативным последствиям для сервера.

1.4. Утрата доверия: Значительная часть активных игроков сервера выражает недоверие Президенту и поддерживает его свержение.

Раздел II: Процедура восстания

2.1. Инициация восстания:

  • Инициировать восстание может любой игрок.
  • Необходимо создать тикет с описанием "Восстание против [Ник Президента]".

2.2. Обоснование восстания:

  • В созданном тикете инициатор должен четко сформулировать причины восстания, подкрепляя их доказательствами (скриншоты, видео, логи, показания свидетелей).
  • Требуется собрать поддержку не менее 2/3 от общего числа активных игроков сервера, которые выразят свое согласие с восстанием. (В виде подписей)

2.3. Решение администрации:

  • После рассмотрения обращения администрация выносит одно из следующих решений:
    • Отклонить восстание: Если основания сочтены недостаточными или не собрано достаточное количество сторонников.
    • Одобрить восстание: Если основания признаны весомыми и получена поддержка необходимого числа игроков.

Раздел III: Проведение восстания

После того, как администрация одобрила восстание, начинается этап активных действий, который включает в себя следующие шаги:

3.1. Фаза подготовки (1 час):

3.1.1. Объявление о начале восстания: Лидеры восстания публикуют объявление в канале “РП-Объявления”, оповещая всех игроков о начале восстания и его причинах. Также публикуется манифест с целями и требованиями восставших.

3.1.2. Формирование штаба восстания: Лидеры восстания формируют штаб, ответственный за координацию действий, стратегическое планирование и управление ресурсами.

3.1.3. Пропаганда и агитация: Сторонники восстания ведут активную агитацию среди других игроков, разъясняя причины и цели восстания, привлекая новых сторонников.

3.2. Фаза активных действий (2 часа):

3.2.1. Захват ключевых точек: Восставшие стремятся захватить контроль над стратегически важными объектами на сервере. Это могут быть: Спавн, ресурсные точки, зоны с высокой игровой активностью и т.п.

3.2.2. Осада резиденции Президента: Кульминацией восстания может стать осада или захват резиденции Президента на сервере, если таковая имеется.

3.2.3. На время восстания у каждого из участников (включая сторонников президента и самого президента) есть только 1 жизнь. Если участник погибает во время восстания, то до его окончания он не сможет принимать в нём участие.

3.2.4. Во время боевых действий запрещается использовать динамит в целях исключительно порчи ландшафта. Здесь подразумевается, что если у воюющей стороны не было тактического интереса использовать динамит, то это считается порчей ландшафта. TNT разрешено использовать умеренно, для разрушения укреплений, стратегических сооружений или создания тактических проходов.

3.2.5. Запрещено уничтожение или захват баз противника при онлайне менее 35 игроков

3.2.6. Запрещено использование кристаллов и элитр

3.2.7. Запрещено использование поводков/minet/наручников во время столкновений.

3.3. Определение победителя (после завершения фазы активных действий):

3.3.1. Успех восстания: Восстание считается успешным, если выполнены следующие условия: * Захват резиденции: Резиденция Президента успешно захвачена и удерживается восставшими до конца “Фазы активных действий”. * Блокирование деятельности: Президент полностью лишен возможности осуществлять свои функции: управлять сервером, отдавать приказы, получать доход с подконтрольных территорий. * Переход на сторону восставших большинства его приближённых (вице-президентов, сотрудников ФБР и тд.) или поддержка минимум 2/3 всех активных игроков

3.3.2. Поражение восстания: Восстание считается проваленным, если выполнены следующие условия: * Президент отбил атаку: Президент и его сторонники успешно отразили атаку на резиденцию, и его база функционирует. * Восставшие деморализованы: Участники восстания потеряли мотивацию и прекратили активные действия. * Большая часть его приближенных (вице-президентов, сотрудников ФБР) или минимум 2/3 всех активных игроков по-прежнему за него.

3.4. Действия администрации во время восстания:

3.4.1. Наблюдение: Администрация внимательно наблюдает за ходом восстания, фиксирует все значимые события.

3.4.2. Пресечение нарушений: В случае серьезных нарушений общих правил сервера (читы, эксплойты) администрация вмешивается, применяя санкции к нарушителям, вне зависимости от их принадлежности к той или иной стороне конфликта.

3.4.3. Подсчет результатов: По истечении 4 часов фазы активных действий (или раньше, если исход восстания очевиден) администрация подводит итоги, основываясь на выполненных условиях победы/поражения (пункты 3.3.1 и 3.3.2).

3.5 Итоги восстания:

  • В случае победы восставших Президент считается свергнутым, и в течение 72 часов должны быть организованы досрочные выборы и по возможности возвращены утерянные вещи в ходе противостояния.
  • В случае поражения восстания его участники несут ответственность за свои действия в рамках правил сервера, и вещи не будут возвращены, а Президент остаётся у должности.

Раздел IV: Последствия свержения

4.1. Отстранение от должности:

  • В случае успешного проведения восстания Президент немедленно отстраняется от должности.

4.2. Досрочные выборы:

  • В течение 72 часов после свержения Президента должны быть объявлены досрочные выборы.
  • Свергнутый Президент может быть лишен права участвовать в выборах по решению администрации в зависимости от тяжести нарушений.

Раздел V: Заключительные положения

5.1. Роль администрации:

  • Администрация является гарантом соблюдения данных правил и обеспечивает справедливое разрешение конфликтов, возникающих в процессе восстания.